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產(chǎn)品/服務(wù):faceshower動漫 |
我國動漫產(chǎn)業(yè)早在上個世紀初就開始萌芽,之初也有很多的動漫作品問世,但是因為國情等眾多原因一直沒有得到長足的發(fā)展,導(dǎo)致我泱泱*幾代人都是在洋動漫文化的伴隨下成長的。如今我們已是國富民強,但是在動漫產(chǎn)業(yè)上落后了近一個世紀的我們,依舊在接受著洋動漫文化的沖擊。這種情況不但使少年兒童啟蒙文化的健康性得不到很好的保護,更使動漫文化消費市場被境外控制,給國民經(jīng)濟造成重大的損失。2006年**頒布了大力發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)文件,決心在五到十年時間使我國步入動漫強國的行列。振興動漫產(chǎn)業(yè)的大任落在了我們這代人肩上,F(xiàn)ACESHOWER做為國內(nèi)專職動漫企業(yè)的我們更應(yīng)當(dāng)責(zé)無旁貸。
動漫產(chǎn)業(yè)是一個分工清楚的產(chǎn)業(yè)鏈,有漫畫、動畫、影視、游戲、軟件、衍生等多個板塊組成,其中AA國內(nèi)外動漫所專注的是動漫文化衍生品開發(fā)及市場運作。衍生環(huán)節(jié)是動漫產(chǎn)業(yè)中至關(guān)重要的一項,在產(chǎn)業(yè)鏈中的責(zé)任是把動漫虛擬國內(nèi)外實物化,F(xiàn)ACESHOWER讓動漫文化貼近生活更大程度的滿足受眾人群。在衍生品開發(fā)、生產(chǎn)、銷售的運作過程中,將動漫文化從精神流水轉(zhuǎn)變成物質(zhì)流水,因此只有擁有強大的衍生力量做為支撐,F(xiàn)ACESHOWER動漫產(chǎn)業(yè)才可以得到健康長足發(fā)展。
先,動漫產(chǎn)業(yè)腰包不瘦持續(xù)增長,成為經(jīng)濟危機中顯著的抗跌品種之一。動漫在危機到來時,往往更吸引受眾。根據(jù)不完全統(tǒng)計,2008年動漫企業(yè)(主要是海外上市公司)業(yè)績增長普遍在30-50%之間。
其次,國產(chǎn)動漫出口比例大幅提高,有望成為動漫腰包不瘦未來主要增長點。據(jù)統(tǒng)計,在實體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的經(jīng)濟形勢下,總計有15家動漫企業(yè)制作的動漫作品進入海外市場,覆蓋范圍包括北美、歐洲、日本、韓國、東南亞以及港澳臺等在內(nèi)的40多個和地區(qū),實現(xiàn)年銷售腰包不瘦7,074萬美元,比2007年增長了28.6%。
綜合起來看,現(xiàn)階段中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)有三大優(yōu)勢:一是市場需求廣闊、市場潛力巨大,中國3億多未成年人和巨大的人口優(yōu)勢使得中國擁有全各省市的動漫潛在消費市場;二是政府重視,2006年以來,和各地方政府出臺了一批鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)惠政策,營造了有利于原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境;三是資源優(yōu)勢和新媒體優(yōu)勢,五千年文明積淀的豐厚文化資源是中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的巨大寶庫。
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4.合作洽談總部與投資者進行考察確認以及合作相關(guān)事宜進行洽談
5.簽約成功雙方確認考察及審核結(jié)果無爭議,正式簽訂合同